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不过,痛苦值这个坑爹的设定让一大批RMB玩家失去了最大的优势,而且还让绝大分普通玩家不得不氪命消耗财富值,以免去掉级下场。举个例子,许多普通玩家时常熬夜“深夜任务”,只因为“深夜任务”难度极高,十个失败九个半,任务失败就会大量扣财富值。

除此之外,玩家们几乎都是以拼命状态在无数量上限的日常任务,以求快速升级,因为等级越高,财富值的临界点和点就越高,越不容易被财富值赶上。

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最初,许多吃瓜群众只当笑话看,多说句“这游戏真清新脱俗”之类的玩笑话。后来挡不住亲友热情的安利也跟着玩儿了一会儿,立成为热搜话题中的一员,甚至更加癫狂。

别的游戏为了让玩家氪金,都会设置一套完整的游戏货币系,其中最简单也最常见的就是金币加钻石模式。金币是通用货币,几乎每个环节都能大量获得和大量花销;钻石是稀有货币,同样是可以用在任何环节,但获得比较困难,大分时候都于入不敷出的状态,必须通过投钱购买才能勉强满足花销。

白五叶就是苟在游戏里不能自的一员。

这就是上述现象出现的原因,也是手游走红的原因之一。

这么个让人哭笑不得的设定,竟推动了手游以惊人的速度传播走红,真可谓是“奇葩年年有,今年特别苟”。

白五叶就是这样一个手残党,在成功刷满熟练度之后,他沉迷游戏剧情不可自,在没有等级限制的情况下很快将现有关卡打通关,然后不断地爆肝氪命在副本里挖掘隐藏支线。如果不是每通关一次就需要暂停进度,磨掉一些财富值,他现在估计已经把七个副本地刮一遍了。

从他的角度来看,手游几乎没有缺点,让他玩了还想玩。要不是理智告诉他现阶段最

一时间,手游血洗更大社交平台。

那么,这是个什么样的游戏呢?其实一句话就能概括:只有贫穷才玩得下去的游戏!

手游也是如此,但它却是反其而行之,在这套基础货币系中加入了一个痛苦值设定。

所谓痛苦值,其实就是一种负面状态,不少游戏都有类似设定。然而在这款游戏里,痛苦值与财富值是成正比的,即你的游戏角色财富值越高,痛苦值就越高,一旦痛苦值超过某个临界点,你的游戏角色力值、武力值就会随之下降。若是痛苦值到,甚至会被倒扣经验,等级下跌,造成各种各样的损失。

在别的游戏想方设法让玩家氪金时,手游想的却是怎么帮玩家省钱,试问这样的游戏谁不愿意玩?更何况手游剧情彩、画面美、打斗动作畅,即便在内测期间也几乎没出现什么大bug,走红是理所当然的事。

至于类似“官方爸爸求你少给我点钱”、“没钱真的可以为所为”、“这个游戏高了我的思想觉悟和人生高度――活着不是为了钱”之类的微博,在天歌广场更是层出不穷,让很多路人莫名其妙地入坑。

手游的作相对复杂,虽然有新手指引帮助玩家更快地熟悉基本作,但对于手残党而言,依然需要时间慢慢刷熟练度。

现在热搜榜上,并长期霸占热搜榜前十。

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