“来我们开始……哇哦!这……怪不得这次更新用了十个多小时。我听说了这次内模设计有大变动,还是没想到能zuo到这个地步。”郁峥惊叹一声,明显对SAM这手cao2作十分欣赏,“SAM已经是全球游戏高模创建的第一名了,在场景设计和运用已经chu1于业内领先,没想到还可以再优化。”
不同于SAM更新前的版本,现在的游戏出现了细微的入场动画。郁峥带着观众,看着画面逐渐清晰。一层薄纱如浅灰色的chao水渐渐褪去,从狙击手脚底四散开来,再从墙面到远景,直到窗外远chu1半空中被飓风chui起的黄沙。
终于再无半点遮掩,色彩丰满、细节jing1致的画面从屏幕上扑面而来。
场景中目光可及的每一chu1都格外仿真,在原本已然很优秀的水平上jing1益求jing1,差不多到了以假乱真的程度。米黄色落地灯罩上的蜘蛛网格、红色木椅脚上的生锈的螺钉、倒下的书架中书籍半开,脆薄的纸张被窗口而来的风chui得微微打晃……
这些微不足dao的细节,如今都有了质感,被设计团队赋予了生机和价值。
SAM火了这些年,不少新玩家都是被内里各种地图设计xi引而来。游戏团队对局内环境十分走心,从游戏上线就未出现过物件穿模或是稳定xing差等问题。每一幅地图都是3D全角度应用,pei备有数种不同天气以及光线环境,让不少玩家游戏ti验极好,直呼过瘾。
这次在原有基础上再自我突破,挑战了其他游戏企业都难以chu2及的高峰――如何让游戏内的人和物在同一种基础设计算法下,展现出不同材料的质感。而在加大游戏加载量的同时,不能影响游戏运转速度,不能增大玩家ying件压力。
质感是个玄而又玄的玩意儿,多次被众多玩家认为是业内设计从3D游戏突破到全息游戏的通途。而一个游戏的加载难度,则是如何普及高质量游戏的关键因素。
情怀和市场,这次SAM完成了二者兼顾,给了广大玩家一个漂亮的交代。
郁峥笑得开怀,明显对优化后的环境很感兴趣。他cao2作着狙击手下蹲、tiao起,不断去接近环境细节,用不同角度去观察。
“啊,我看出现差别了啊!”郁峥惊讶地喊出了声,就像是个发现了宝藏的小男孩,急于去和小伙伴们分享喜悦,“大家看啊,比如我站在窗口光线来源的地方,房间暗下来的bu分,从顺序到灰度,真的如我们生活里的变化一模一样。有了这样的质量,再看以前的版本,完全回不去了。”
直播加观众不乏老玩家,看到SAM越来越好,也十分感慨。
“以前是人挡住光线,面前的景物就一片黑。和别的游戏比起来,有交互已经很良心。但是现在看起来,果然现在的质量好太多。[撒花]”
“是啊,我从SAM首次上架就在玩,看着它一步步完善自我,永不停歇,超级感动。”
“完了,我估计再也不回去碰PVP对局了,只想一个人进入每个地图逛风景。[咸鱼tan]”
“继唱片公司、影视公司之后,第七绝对使命美术公司了解一下?”
还有不少技术liu观众开始toutou是dao地分析这次更新的技术难度。
“哇,这叫我怎么去玩别人家的游戏!那些用脚zuo的模型!塑料感能看吐!”
“手游就更别说了,高空缩放才能看,到ti验服改镜tou高度