“好。”普列是木系法师,是控制
高输出法师,木法有给别人回蓝的技能。
“普列,你全打辅助,回蓝技能给困顿。”
“看这伤害量和状态,至少是30人本啊,我们扛得住吗?”作为坦克的圆桌骑士对伤害量的判断是最直接的。
“但是没有附带毒
状态。”
“伤害高了。”
一般来说最终boss分为三个阶段,一个阶段伤害较为平稳,技能可以预判。第二个阶段可能出现随机突击,控制,回血,状态加强等等状态。第三个阶段就不用说了,红血状态,俗称的团灭时刻。
卡俄斯立刻
出调整,“三个毒
状态以上或者血线下50%再驱散,困顿和至尊宝群驱错开对半时间,法师驱散优先血线最低的,注意不要相互重叠。”
四法师,一牧师,一结界师,如果技能循环合理,驱散是能跟上的。
深渊魔神的大多技能都是毒
AOE伤害,如果不能及时驱散毒
状态,那么多个不利状态叠加就又可能导致治疗更不上。而队伍中只有法师职业
有单
驱散,牧师和结界师
有群驱能力,但是技能CD较长。
“驱散CD跟不上。”皓月青天
上估算出了技能CD状态。
木法可以分为三个
派,一个是高输出控制
,在竞技场就是先手输出,时机得当就能一波带走对方,但是缺点也非常明显,就是血薄防御
低,一旦被抓住也是一波被带走的情况。另外一个
派就是团队辅助
,放弃高输出选点,加大单控,群控能力,在装备方面大多选择防御型肉装,输出低但血厚。最后一个
派就是大众的平衡
选点,输出不是太极端防御型也不会太低,较为中庸,为广大玩家的选择方式,而前两种
派多出现在竞技场高端局。
“这伤害有点足啊。”
深渊魔神的第一招就是对着人群突击,圆桌骑士迅速上前格挡,血线立刻下降了一半,困顿连忙上大加。
卡俄斯指挥着全团的走位,并时刻为圆桌骑士分摊伤害,这次组队的都是高手,伤害
理避伤方面完全不用他
心。现在唯一担心的是boss的随机突变。“大家小心了,要进入第二阶段了。”
“带够了,但是蓝药回复太低,四个小时以上估计回蓝赶不上。”
“现
……
苏洛看了一下自己的血蓝条,估算了一下,“我们伤害可能够,但是蓝条可能跟不上。你们蓝药带够了吗”
“……”
“注意了注意了,来了来了!”
话音刚落,漫天黑色烈焰就下来了。
只听闻深渊魔神一声嗤笑,右手一挥,黑色法阵顿起,黑色镶边长剑凭空而出。“有趣,你们陪吾解解闷吧。”
“用剑?可能会有突击,大家小心了。”
上次同心节活动的时候,深渊魔神虽然已经在副本上场,但是被压缩了技能和伤害量。这次看来是全技能了,boss的AI闪避机制也提升了一个层面。
“开结界,圆桌骑士
上。”
至尊快速拉开防御结界,众人快速抱团站位。
“保护好治疗,自己注意减速,还有续航。可能是持久战了。”
算最终boss了吗?”