循环,依托有贯连的力量;
角色试炼,如渡劫、历经九九八十一难大彻大悟、因果等。
三、角色世界
??? 1、末生世界。
??????? 由神首创,初始快穿司构建完成,作为快穿工作者的练习及考察场所,其为半角色,有能量,无气运,存在一定思考能力,类似高级智能。
??????? 但由于树纹网架为了多元化、不绝对化……经常随机产生变化,所以末生位面有诞生角色或进化为本生位面的可能。
2、角色世界。
??????? 由萧末首创,原料是包
出生点的树纹网架
?? 3、书生世界。
??????? 由家萧未创造,基底是,能源是力量—创造。
???????? 这是世界在树纹网架失去孕育本生位面能力时期内所
出的补救措施,所以书生位面较末生世界、角色世界而言,本
就
有进化为本生位面的可能,也更容易接入树纹网架的出生点。
???????? PS:
???????? 家叫萧未。
四、角色
??????? 在世界里的任何非世界存在都是角色,而任何角色都存在成为角色的可能。
??????? 1、角色
上都有能量。
??????? 能量包
不可变,如原始“数据”,可变,如境界,等许多极难完全说明的东西。
??????? 角色的能量比其它角色多出气运一项,气运会让角色遇到特别的事,但好坏不定。
???????? 2、关于境界。
???????? 境界代表角色自
的天资与能域范围,是世界中的本生世界用来判定一个角色强弱的标准,也是一个角色在一个本生世界里能达到的巅峰标准。
??? 境界是通用法则,不因世界等级而降低,可分为低级、中级、高级三个层次。
??????? 其中,高级境界角色拥有力量,其力量与法则相关,也与法则相同等级,可以威胁、损伤甚至毁灭本生世界、角色世界等世界。
???????
3、关于格点。
???????
格的组成
分,分为主格点、副格点、分格点三种
? 【主格点】
???????
格主要
分,可一可多。
形成方式有长期潜移默化与经历强烈刺激两种,其特质如下:
—长期不変
:一经形成将长期中近似不变。
—支
:角色的说话方式、
事风格等
于主格点的支
下。
一隐型吞噬
:排斥相反格点以维持自
支
地位。
??? PS:
??????? 当一类主格点被另一类主格点完全取代后,相当于现在的自己杀死以前的自己;
??????? PS:
??????? 主格点是由境界影响并决定的。